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动漫制作过程中常用的软件

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相信有许多小伙伴喜欢动漫,也有一部分因为喜欢而产生了想要学习动漫制作的欲望,可是无奈有动漫制作相关的软件却不知从哪下手,下面新视觉小编就根据公司多年从事动漫制作的经验上来谈一下动漫制作最常用的软件。

动画领域有几个家族:Adobe 家族,Autodesk 家族,Corel 家族,还有异军突起的日本 CELSYS 株式会社家。下面会从个别动画种类方面介绍一下。

1.FLASH 动画,或曰矢量动画 提起flash想必大家都知道,它曾经是网络动画制作的翘楚,虽然现在仍有不小的地位,却没了当年的风光,甚至于FLASH风格的动画有时候用 Adobe After Effect 做还更简便一些。但是它操作简单,上手容易,对于动画初学者来说算是练手的不错作品。

2.二维动画 二维动画首先要做分镜,然后做原画,要完全追求无纸化制作,可以用下列几种软件。

1)首先是Adobe Photoshop,分镜得,原画亦得,虽然时间轴看上去很简陋,图层分起来也有点麻烦,但是熟悉之后是能够做得很好的,唯一的美中不足,大概是稍微有些吃内存。

然后就是许多插画师很喜欢的 SAI,在分镜和草稿阶段用它做效果会很好,缺点是图层操作和调色很简陋。

2)分镜和原画做完了,我们接下来要进入二维动画最枯燥的环节:逐帧作画。 诚然如今已经有很多动画方面的技术可以让我们偷懒,但是如果在它们出现之前我们的工作量是100%的话,有了它们之后我们的工作量顶多变成了70%——而且最累的那一环节依然没有得到精简。 除了之前说过的 PS 和 SAI 之外,还可以用:

同样是大名鼎鼎的 RETAS!相当于将有纸动画一比一的搬进了电脑!线条整洁,矢量可调整,线稿修理十分方便,你甚至可以把纸上的画扫描进去让它生成矢量线稿,她有四套软件,分别对应扫描描线、无纸作画、上色和后期,四款软件都能调用摄影表,对动画要求不高的人其实只需要这一款软件就可以做得很好了,局限性就是局限于色彩比较少的人物。

3)开始动画背景的制作 依然大名鼎鼎的 Adobe After Effect,AE 的“效果和预置”模块,自带特效和预置已然可以很好地制作出优秀的作品,但要到专业荧屏级,或者想做更高端的动画,就有些力有不逮,但 AE 发挥了人民群众的力量——**插件。

二维动画的后期基本上就是 AE 了,考虑到别的比如达芬奇啊 FC 啊都是影视后期制作的东西,不在动画范畴,善用 AE 就好了,别的基本上没啥很全的,因为 Adobe 是魔王嘛,平面媒体基本上就它家了。

大多数的动漫制作基本靠这些软件,从开始到制作完成一个完整的流程无非就这几个常用软件。